- UI: implement a 'Use integer scaling' option - UI: allow limiting the screen scale - UI: allow accessing the menu during fullscreen gameplay - UI: allow setting a custom save folder - Core: implement save compatibility with mGBA 0.10.0+ - Core: implement basic support for the mGBA logging interface - PPU: rewrite the PPU to be mostly cycle-accurate - PPU: implement the GREENSWAP register - PPU: use the 6-th green channel bit during blending - PPU: round the blending result to the nearest integer - ARM: fix a minor timing oversight in ARM mode - ARM: SWP and SWPB should lock the bus (no DMA interleave is possible) - ARM: do not force-align mis-aligned PC in ARM mode - Bus: allow the CPU to execute idle cycles in parallel to DMA - Bus: more accurately emulate disabling the prefetch buffer - Bus: force the first CPU access after a DMA to be non-sequential - Bus: implement penalty for ROM code access during the last ROM prefetch cycle - IRQ: delay IO writes by one cycle - IRQ: delay update of the IE&IF condition for unhalting the CPU - SIO: implement basic serial transfer timing - APU: emulate the master enable bit - APU: cancel a potentially pending event whan starting a channel - Scheduler: allow for (de)serialization of events for save states Заметка: Под линуксом убедитесь что у вас установлены SDL2, GLEW и Qt5
Kingyo Chuuihou!: Wapiko no Wakuwaku Stamp Rally!
Игры Game Boy
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 01:48
» Рассуждения об играх 01:41
» Флешкартриджи Ramfactory [masyanya] - техподдержка 01:33
» [NES/SMD/SNES] Отзывы и мнения об играх от Petenokor 01:27
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 01:08
» Про YouTube и всё такое 00:55
» MAMEUI 0.283 как сделать графику текстур максимально сглаженной в играх 00:45
» RGB mod с Алика для 801 Сеги - траблы с синхрой 00:45
» Retroarch 00:42
» [PC] Super Agent Kira 00:37
» Игровые сеты для ретро-консолей (системы 8-32 бит) по жанрам 00:34
» Клон Sega MD2 на PCS 8301M 23:25
» [NES] Любимые воспоминания о Денди 23:23