- cheat: fixed conditional counter for cbds parameter lines (thanks Hiei Youkai)
- cheat: raised strnlen to 5kbytes for about 256 codes/line (thanks Hiei Youkai)
- nds/gba/help: added info on unknown add-ons (gba ir/wifi and nds memory exp)
- nds/help: added info on ds rumble option paks (thanks bottledlight ds wiki)
- gba/help: added some very basic info about the gameboy player (thanks flubba)
- gui: allows to resize debugmsg/cheat/fileslst windows (with anchored buttons)
- gba/help: added yoshi x/y-axis info (thanks flubba) (still incomplete though)
- gba/help: added warioware z-axis gyro info (thanks momo vampire for the cart)
- gba/help: added rumble and fram info (thanks momo vampire for warioware cart)
- gba/help: added notes on special meaning of 1st (and 4th) letter of gamecode
- nds/3d: emulates alpha blending master enable/test mode bit (disp3dcnt.bit3)
- gba/memfill: fixed memfill code (data step/repeat count) (thanks Hiei Youkai)
- nds/cheat: removed various ARDS checks (accepting addr with unknown offsets)
- gba/nds: corrected hblank durations (thanks sebastien), no-vblank in lastline
- gba/nds/help: notes on hblank=0 duration (1006/1606/1613 on gba/nds9/nds7)
- gba/nds/help: notes on no-vblank-flag in last line, and hblank in ALL lines
- nds/cheat: removed alignment check for [[X]+Z] (works with uninitialized [X])
- nds/cheat: changed ARDS enable-code detection (9 lines with specific 4th/9th)
- multi-cpu-timing: machine_switch_request processed AFTER all event_handlers
- nds/3d: emulates texture master enable bit in disp3dcnt (thanks peter schraut)
- nds/3d: emulates material-alpha (rather than only color-alpha) (thanks peter)
- nds: emulates hinge/unfold irq (additionally to hinge status) (thanks antonio)
а 2 Д ваще супер
3Д конечно тормозит но всёже
Притом без особенных глюков 3Д работает
Респект разработчикам
Вот ето уже настоящий прогресс
Мои предсказания збываютя, в конце года мы получим более мение нормальную емуляцию НДС. Конечно если разработчики некинуть проект
Я лишь одного не могу понять, как сохранятся. Может, кто подскажет.
Super Chopper (1984)(Software Super Savers)
Игры ZX Spectrum
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 02:39
» Рассуждения об играх 02:39
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 02:25
» [PC] Shockolate (System Shock) - widescreen режимы 02:04
» Новости игровой индустрии и не только 01:23
» покупка/сборка ПК. 01:15
» Значимые региональные отличия игр 00:40
» Неофициальные консольные порты на ПК . 00:17
» Ваши хаки 23:13
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 21:38
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 21:01
» [GBA] Dragon Ball Z: The Legacy of Goku 20:36
» Арты с женскими персонажами (Игры и Мультфильмы) 20:09
» Эмуляторы для портативок на Android 18:56
» Эмуляция PS5 17:54