Новости > Показать отдельно
No$gba v2.6a
Iron, 23:48, 25-01-2008
Эмулятор Game Boy Advance и Nintendo DS для Windows.
-
(faster 3d rendering, backup detect, rtc-irq, better texture interpolation,)
- free-download: old no$gba v2.6 gaming version now free for everybody - enjoy
- debug/symbols: resize function for Alt+L symbol list window (saved in .ini)
- debug/internal: changed computer_id handling for compatibility with win vista
- nds/debug: allows nintendo to mis-use clipmtx_result for detecting their emu
- nds/debug: allows to override mis-declared-thumb-functions by crude $t labels
- nds/rtc: triggers IRQ when SI changes HI-to-LO (only when SI-IRQ is enabled)
- hll-version: demangles strange new "_ZN3txt3txtEii" and "_Z3txtii" type labels
- nds/gba/rcnt: allows to generate SI interrupts manually by toggling RCNT bits
- nds/gba/rcnt: internally memorizes rcnt-output bits (additionally to inputs)
- nds/rtc: passes rtc 1Hz/2Hz/4Hz/8Hz/16Hz or per-minute IRQ to rcnt SI input
- nds/3d: soft-speedup: uses clean 80286 shift opcodes (instead slow 80386 shrd)
- nds/3d: soft-speedup: new scaled side_clip_x allowed to re-remove pre_add_mask
- nds/3d: soft-speedup: scaled side_clip_x coords from 0..len to 0..7FFFFFFFh
- nds/3d: soft-accuracy: texture/color interpolation with variable pre_add_mask
- nds/details: emulates all newly discovered ipcfifo/div/sqrt technical details
- nds/help: added tech specs on div/sqrt (readonly results, start/stop timings)
- nds/help: added tech specs on ipcfifo (edge triggered, underrun, fifo-disable)
- nds/help: added user settings 076h (language mask) and header 01Dh (ique flag)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: recurses surrounding depth values (less only)
- nds/3d/help: added more technical notes on edge marking (depth and polygon_id)
- nds/a22i: auto generates chinese crc upon .fix directive (only if version=2)
- nds/help: added info on chinese title in icon/title region (addr/version/crc)
- cpu/internal: reduced 32bit test/and to 8bit (al/bl/cl/dl instead eax/ebx/etc)
- cpu/detail: emulates mis-aligned thumb bx/blx and arm bx/blx (with warning)
- cpu/detail: emulates mis-aligned rd=r15 in arm alu opcodes (thanks jonathan)
- nds/3d/help: added double-blended-edge-glitch (edge-marking plus anti-alias)
- nds/3d/help: added translucent-edge-glitch (edge-marking plus anti-aliasing)
- nds/backup: supports re-detection (games with faulty initial initialization)
- nds/backup: added bus-width auto detection (redirecting to new general types)
- nds/backup: added new types (3x general types) (and 1x sanyo, thanks flubba)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: handles edges at screen border (via clear_id)
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: applies edges in respect to surrounding pixels
- nds/3d: soft-detail: edge-mark: internally stores edge_flag for possible edges
- nds/debug: allows some games to initialize not-existing port 4001004h to zero
- nds/debug: allows nintendo to use faulty ldmib with base-inclusion-writeback
- nds/debug: allows nintendo to use invalid stmib/ldmib user bank writeback
- nds/debug: allows nintendo to write more serious nonsense to (R) baseband regs
- nds/timings: re-fixed arm7/arm9 sync (new arm9-66MHz timings vs arm7-33MHz)
- nds/video: supports capture from 2d/3d engine in vram display mode (nanostray)
- nds/help: added note on undoc nds7 port 4001080h (used by ds-lite firmware)
- nds/help: added optical mouse sensor (slider controller) (thanx daniel palmer)
- nds/help: added firmware wifi internet access point settings info (thanks cue)
- nds/help: added user settings 066h (year) and 075h (ext language) (thanks cue)
- screenshot: converts 32bpp images to 24bpp (smaller and more standard files)
- nds/3d: soft-detail: prevents rendering of translucent polys with same poly_id
- nds/3d: soft-detail: supports shadow polygons (mask/render, step 1 and step 2)
- nds/3d: soft-speedup: scaled perspective correct clp.x from 0..len to 0..7FFFh
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texcoord_clipping (no_repeat,repeat,flipped)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calc tex_clip proc, collapsed 32:32 tex_xy to 16:16
- nds/3d: soft-speedup: pre-explodes edge_color_table, optimized alpha blend
- nds/3d: soft-speedup: mmx: processes two rgba-pairs and tex_xy-pairs at once
- nds/3d: soft-speedup: mmx: nonlinear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-detail: stores fog bit in framebuffer (opaque/trans=replace/and)
- nds/3d: soft-speedup: mmx: linear color_rgb and texcoord_xy interpolation
- nds/3d: soft-speedup: merged texture addressing and blending into single proc
- nds/3d: soft-speedup: mmx: faster texture blending (modulate/toon/highlight)
- nds/3d: soft-speedup: pre-calculates soft3d_tex_blend_proc for blendtype/mmx
- nds/3d: soft-speedup: uses mmx (if present) (otherwise stays 80386 compatible)
- nds/3d: soft-speedup: collapsed scanline_rgba from 32:32:32:32 to 8:8:8:8 bits
- detect: added no$gmb-386/486/cpuid detection, internal: rdtsc (3d/re selftest)
(perfectly accurate edge-marking, translucent-poly-id, shadow-poly support,)
(capture in vram display mode, debug gui/warnings, cpu/ipc/div/sqrt details)
Anonymous [02:23, 26-01-2008]
Ссылку на ПОСЛЕДНЮЮ версию, бесплатную для скачки, - в студию! На сайте можно бесплатно скачать только предпоследнюю...
Shinigami [02:49, 26-01-2008]
Скачать можно на рапиде
http://rs312.rapidshare.com/files/86132521/No_gba_2.6a.zip
http://rs312.rapidshare.com/files/86132521/No_gba_2.6a.zip
PicaSSO [03:35, 26-01-2008]
http://ifolder.ru/5106553 - зеркало
Space Robot [03:37, 26-01-2008]
ну а какие изменения то?
Slayer Moon [03:48, 26-01-2008]
Охрененный прогресс, даже на моём гавнокомпе "почти" фулспид в 2д играх - тот же мегамен zx на фулспиде и кастлевания первая дсная.
MetRONom [04:01, 26-01-2008]
Space Robot, почитай первые три строчки лога изменений, там вкратце описаны основные...
raga [06:02, 26-01-2008]
Гррр, как бы сказал гомер на пончики, мне в целом понравилось сие творчество, но( всегда есть но), либо у моего шелезяко нету силы, либо, осталось чуток и всё у все заработает как дохтор прописал)))
raga [06:08, 26-01-2008]
у меня прогресов (чтоб грубо не говорить) моного, песни в заставках, где они должны быть, включительно, присутствуют, и о да, без пр.пр.пррр.п.ррр, например в игре (Luminous_Arc)! ну вобщем всем спасибо, няюсь, но мне гамать пора, и вам советую))))
SDD [11:11, 26-01-2008]
всем спасиб.эмуль зергуд
paul_met [18:43, 26-01-2008]
Действительно стал быстрее даже в 3D..
Oleg [22:19, 26-01-2008]
Super autosave nakonecto sdelali!!! :-)
Narod Zacem alternative_firmware.BIN ili voobsche firmware.BIN nuzen???
Narod Zacem alternative_firmware.BIN ili voobsche firmware.BIN nuzen???
Shark [03:15, 27-01-2008]
выложите на http://zalil.ru/ с рапиды и ифолдера не качает (прелести ADSL)
Изя [11:48, 27-01-2008]
Скорее всего прелести кривых рук :) ! Все качается.
MetRONom [12:05, 27-01-2008]
Изя, нихрена не кривость рук. У меня тоже ADSL, все сидят через шлюз, то есть с "одного компа". Айпи у всех одинаковый, заходишь на рапиду, а она тебе "жди 200 минут"...
Shark [14:51, 27-01-2008]
MetRONom - да да да именно так.
Den [15:09, 27-01-2008]
Звук плохой а Графика на 20% стала быстрей и всего 96% !!!!
Herzog_zwei [16:04, 27-01-2008]
Хороший эмуль...осталось только поддержки фулскрина дождаться :)
Lost Hero [18:26, 27-01-2008]
Или хотя бы увеличения некоторого... читать сообщения на больших мониторах неудобно.
Shinigami [02:20, 29-01-2008]
Для тех у кого с рапиды и ифолдера не качается еще одно зеркало -
http://slil.ru/25411309
http://slil.ru/25411309
дрон [20:17, 29-01-2008]
дофига изменений CASTLEVANIA DAWN OF SOROW полная скорость нет ни глюков в графе не тормозов а ето уже бооольшой прогреессс
Noelemahc [11:44, 30-01-2008]
Осталось дождаться пока в Dawn of Sorrow наконец сохраняться можно станет... А то видит око да зуб неймёт. Пойду проверю, как с этим делом у Mega Man ZX...
MetRONom [20:28, 30-01-2008]
Noelemahc, я уже 4 часа играю, все нормально сохраняется, проблем с сохранением нигде не было (у меня около 1300 игр для NDS, проверял не все, но многие - все нормально)...
Noelemahc [01:39, 31-01-2008]
Муххахха, Portrait of Ruin тоже вполне отличненько работает! Я на седьмом небе :)
Luter [16:33, 31-01-2008]
Кто знает когда выйдет английская версия Final Fantasy A2?
MetRONom [16:02, 01-02-2008]
Завтра :)
 09.png)
Top Gun: Firestorm Advance
Игры Game Boy Advance
» APS3e Эмулятор PS3 для Android 02:29
» Динозавры и все, что с ними связано 02:20
» Эмуляция Nintendo Switch 02:20
» Самодельный картридж для Sega 01:54
» Эмуляция Nintendo 64 01:40
» Картридж Кластера (Многоигровочка Кластера) или CoolGirl 23:53
» Эмуляторы Saturn и Dreamcast с дебаггером 22:12
» Рассуждения об играх 21:29
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 21:01
» Пройденные игры 20:47
» Indie Games 19:46
» samsung oddysey g6 32( пропадает изображение) 19:16
» [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 18:01
» Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E 17:54
» Ребенок изучает asm [SMD] 17:49