- SH2: Added read byte access of TIER register of FRT(3D Lemmings (E)) - SCU: Refactored INTC - SCU: Made DSP and DMAC as separated excutable devices - SCU: Supported irregular(Transfer address is not aligned or transfer count is an odd number) DMA transfers - SCU: Implemented better timing for DMA transfers - SCU: Implemented better synchronization mechanism for DMAC - SCU: Implemented caching of DMA triggers - SCU: Implemented priority for the three DMA levels - SCU: Implemented all status(Access, Interruption, Standby, Operation) of DMA transfers - SCU: Implemented Force-Stop of DMA transfers - SCU: Implemented handling for illegal DMA - SCU: Implemented handling for the Status of Stopped DMA registers - SCU: Added handling for DSTA register - SCU: Added "Cool-down" time for interrupted/Force-Stopped DMA transfers - SCU: Added restrictions for register access - VDP1: Added restrictions for register access - VDP2: Fixed the VBLANK bit of TVSTAT register - CDB: Refactored handling of DATATRNS register - CDB: Added byte access of DATATRNS register(Steam Hearts via SCU DMA) - SYSTEM: Added checking for accessing device registers from slave SH2 - MISC: Refined regular expressions of the CUE parser - MISC: Fixed regular expression bugs of the INI parser
Golden Axe III
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 01:28
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 00:49
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 00:05
» Качественные РОМ-хаки игр 23:59
» DV-Tech nimbus 8bit 23:53
» Русификация игр 23:38
» PPSSPP - эмулятор PSP 22:49
» Форум и сайт: предложения/пожелания 22:19
» Эмуляционный арт 22:16
» [ALL] Заказ хака / мода / программы за оплату 21:53
» [NES] Contra 2in1 21:53
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 21:12
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 20:57
» Эмулятор PlayStation 2 тупит то так,то этак. 20:44
» Ребенок изучает asm [SMD] 20:25