Список изменений:
- The library of VisualStudio2008 (tool that developed Ootake) was renewed a little newly. As a result, I think that the tone quality of the sound improved.
- The speed and timing were brought close to the movement of a real machine. In the visual scene of "Tenshi no Uta 2", the problem that the screen stops (generated by v2.54) was solved.
- The volume setting processing of the wave memory sound chip was fixed. In "Atomic Robo-Kid Spacial", the problem that BGM had not played (generated from v2.52) was solved.
- Additionally, a detailed part has been improved and corrected.
- The execution file for "Windows 98/Me" was opened to the public. The operation test is not done. Please see "Readme98.txt" in the ZIP file about details and notes, etc. http://www.ouma.jp/file/Ootake255-for98.zip
- I began Twitter. (Japanese language) http://twitter.com/kitao_n
Rayman 2
Игры Game Boy Color
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 14:05
» [PC] Mortal Kombat Trilogy: Arcade Edition 13:45
» Герберы на изготовление клонов Денди, исходники 13:09
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 12:50
» Как настраивать руль? (ПК/х360) 12:48
» Чем лучше запитать новодельный клон Сеги? 12:46
» Игры которым вы дали бы оценку 10 из 10 12:45
» rpcs3 - Эмулятор PS3 11:56
» [SMD] Создание собственной многоигровки на одном чипе 11:44
» [PS2] Gran Turismo 4 - кто в ЭТО умеет играть? 11:15
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 09:55
» Picostation PS1 09:51
» Это вообще возможно? dendy + rca to vga + элт монитор 08:23
» Ремонт клона Sega Mega Drive 1 05:41
» [NES/GEN/SNES] Battletoads (прохождение и обсуждение) 04:46