- Fixes for previous version : all the ssrpg screens could not be edited, m68kdis could produce hard to read listings for the debuger in some specific conditions, the offsets of the texts displayed while in capture mode are now detected dynamically and added a cheat code to disable ssrpg encounters...
- Fm sound chips states are finally saved in the savegames, which means that sound should now remain correct when you reload a savegame. I have waited for years before finally adding this, it's mainly to avoid sound corruption repots because of bad restoration from a savegame.
- Fix command line handling for neoraine when passing an argument which takes a parameter and then a game name (the game name must always be at the end of the command line now, reasonable).

Urbz, The: Sims in the City
Игры Game Boy Advance
» Какой емулятор Луше выбрать для Мак ?? 11:26
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 11:15
» Какой эмулятор SNES сейчас самый лучший? 11:05
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 10:55
» Эмуляция с выводом на ЭЛТ телевизор 10:33
» Mesen - NES/Famicom эмулятор и NSF плеер 10:23
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 09:27
» скучаете ли вы по телевидению 90х ? 08:53
» Русификация игр 08:33
» [SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг 07:02
» [SMD/SNES] Streets of Rage vs Final Fight 03:33
» Форум и сайт: предложения/пожелания 02:43
» Все невалидные инструкции m68k (illegal opcodes) 01:43
» Nintendo New 3DS (KTR-CPU-01) – нет звука из динамиков 23:03