Новости > Показать отдельно
Snes9x v1.53
MetalliC, 15:49, 26-04-2011
Выпущена новая версия одного из самых популярных эмуляторов Super Nintendo.
Что нового:
Что нового:
- Rebuilt IRQ handling. (zones)
- Improved overall timings, now Snes9x can handle events in a opcode a little. (zones)
- Improved screen interlace and sprite interlace supports. (OV2, zones)
- Fixed Hi-Res pixel plotter. (BearOso, zones, OV2)
- Fixed C4 for Mega Man X2's "weapon get" screen. (Jonas Quinn)
- Fixed Super Buster Bros. graphics after reset. (Jonas Quinn)
- Improved SA-1 support. (zones)
- Added SA-1 CC2 support. (Jonas Quinn, byuu)
- Fixed SA-1 NMI override mode. (zones)
- Fixed Dual Orb 2 sound glitch. (byuu)
- New APU timing hack, fixes various games that exhibit problems with Blargg's SNES_SPC library. (OV2)
- Fixed the problem that echo buffer breaks IPL ROM. (zones, OV2)
- Fixed movie snapshot unfreeze inconsistency. (gocha)
- Faster config file saving. (OV2)
- Fixed BlockInvalidVRAMAccess config file option. (windows port, unix port and gtk legacy config) (Jonas Quinn)
- Remove POSIX dup and access calls, and rename qword to fix compilation with Cell SDK. (BearOso)
- Fixed PS3 version save state crash by using heap allocation for soundsnapshot. (danieldematteis)
- Fixed crash relating to double-closed descriptor. (BearOso)
- Removed CPUShutdown speedhack, DisableHDMA and DisableIRQ options. (zones)
- Removed remaining outdated asm code. (zones)
- JMA 64 bit support. (kode54, Nach, friedrich.goepel)
- GTK+, Win32, Mac: Added optional Hi-Res blending. (BearOso, OV2, zones)
- GTK+, Win32: Support for bsnes-style XML shaders. (BearOso, OV2)
- Win32: Full unicode support. (OV2)
- Win32: Restored OpenGL mode. (OV2)
- Win32: x64 version. (OV2)
- Win32: HLSL shader support. (mudlord)
- Win32: Win7 jumplist synchronizes with recent roms list. (OV2)
- Win32: Updated menu structure. (OV2)
- Win32: Drag&Drop support for ROMs. (gocha, OV2)
- Win32: Reworked movie-recording with size selection. (gocha, OV2)
- Win32: Restored SPC save option. (OV2)
- Win32: Fixed vsync in DirectDraw. (OV2)
- Win32: Improved window position saving. (OV2)
- Win32: Restored compile with DEBUGGER. (gocha)
- Win32: Fixed various edge-case errors and/or possible leaks. (Brian Friesen)
- Win32: Config file option to always center image. (OV2)
- Win32: Fixed "Turbo Down mode" hotkey assignment. (gocha)
- Win32: Added and fixed Autofire for D-pad. (gocha)
- Win32: Fixed aggressive soundsync wait. (OV2)
- Win32: Added window size presets. (OV2)
- Mac : Added pause and frame advance functions. (zones)
- Mac : Now you can choose any folder for saving files. (zones)
- Mac : Updated Music Box (mostly internally). (zones)
- Mac : Fixed gliches in open/save dialogs on 10.6. (zones)
- Mac : Fixed display configuration in windowed mode. (zones)
- Unix : Fixed segfault and hang-up with -DNOSOUND. (zones)
- GTK+ : Added ability to set specific folders for SRAM, patches, snapshots, etc. (BearOso)
- GTK+ : Fixed many permissions issues with config folders. (BearOso)
- GTK+ : Updated compatibility with latest GTK+ and GtkBuilder. Added experimental support for GTK+ 3.x. (BearOso)
- GTK+ : Updated software output to use cairo and added the ability to use bilinear-filtering with it. (BearOso)
- GTK+ : Fixed issues where cheats wouldn't stay enabled. (BearOso)
- GTK+ : Fixed focus issue when there is no window manager. (BearOso)
- GTK+ : Fixed X Visual incompatibilities and expose problems in the Xv and OpenGL outputs. (BearOso)
- GTK+ : Fixed vsync with new X Server and NVIDIA drivers. (BearOso)
- GTK+ : Added "Reduce input lag" option to OpenGL output. (BearOso)
- GTK+ : Added a visual indication of the expected video refresh rate for the currently selected sound input rate. (BearOso)
- Battle Blaze (glitched title screen)
- Earthworm Jim 2 (freeze on start)
- F1 Grand Prix (flickering in-game HUD)
- Lion King (freeze on start, works after reset)
- Ms Pacman (black screen on rom load)
- Mutant Chronicles - Doom Troopers (freeze on start)
- NBA Hang Time (freeze on start)
- Primal Rage (freeze on start)
- Robocop 3 (black screen on game start)
- SD Gundam G-Next (garbled scenario map pictures)
- Secret of Mana (mode7 flicker)
- Sink or Swim (display corruption on scrolling)
- Super Buster Bros 1.0 (garbled graphics after reset)
- The King of Dragons (no sound effects)
- The Mask (black screen on rom load)
Vivi the Black Mage [16:01, 26-04-2011]
OH SHI~! Они сделали это! Новая версия! Гип-гип! УРА!
dizzy [16:12, 26-04-2011]
Blinkin' Nora! They made it!
петер доннерветтер [16:22, 26-04-2011]
вот так сюрприз!
но я вряд ли когда-нибудь пересяду с bsnes...)
но я вряд ли когда-нибудь пересяду с bsnes...)
breaker [17:52, 26-04-2011]
всёравно время уже упущено, врядли они смогут догнать Bsnes
Evgeniy [18:23, 26-04-2011]
В этом вы правы. Bsnes уже трудно будет догнать.
Но много кушает очень.
А Snes9x более "народный". Помню в начале 2000 года его юзал. Замечательный эмуль.
Насколько знаю те авторы которые его создали уже давно отошли и дорабатывают его уже обычные юзеры которые в этом что-то знают)))
Но много кушает очень.
А Snes9x более "народный". Помню в начале 2000 года его юзал. Замечательный эмуль.
Насколько знаю те авторы которые его создали уже давно отошли и дорабатывают его уже обычные юзеры которые в этом что-то знают)))
Anonymous [19:38, 26-04-2011]
Как отключить интерполяцию, а то звук как из сраки?
Same X (aka Cube) [20:03, 26-04-2011]
Охты ж ё, обновка.
breaker [20:34, 26-04-2011]
Evgeniy, на мощных компах проблем со скоростью нет :)
OmKol [20:58, 26-04-2011]
breaker, капитан.
Evgeniy [21:52, 26-04-2011]
На мощных компах конечно нет. А что делать у кого слабые?
Snes9x в свое время тоже был достаточно точным. Однако он работал ещё неплохо на первых пеньках в те далекие времена.
Кто нибудь тестил? А то прошлая версия была жутко забагованная.
Snes9x в свое время тоже был достаточно точным. Однако он работал ещё неплохо на первых пеньках в те далекие времена.
Кто нибудь тестил? А то прошлая версия была жутко забагованная.
dizzy [21:54, 26-04-2011]
Зачем-то поменяли форматы сохранений...
Anonymous [21:55, 26-04-2011]
для слабых компов уже давно существует snesGT
Dagoth Ur [23:07, 26-04-2011]
Довольно неплохой релиз, Robocop vs Terminator наконец-то поправили. Заработали игры, сломанные в 1.52. А snesGT тоже далеко не идеален, тот же RvsT в нем глючит на первом уровне.
Satan [16:52, 27-04-2011]
Ну да, для более слабых машин лучшего эмуля пожалуй нет, и фильтры у него хороши, и главное совместимость игр, оценка 5+
Федька [18:37, 29-04-2011]
Как отключить интерполяцию звучания?
Varezhka [12:46, 02-05-2011]
У меня в звуке проскакивают редкие щелчки. Порадовал Vsync - в какой еще версии есть такое?
(Compass Software).png)
Lost Tomb of Ananka, The (1993)(Compass Software)
Игры ZX Spectrum
» APS3e Эмулятор PS3 для Android 02:29
» Динозавры и все, что с ними связано 02:20
» Эмуляция Nintendo Switch 02:20
» Самодельный картридж для Sega 01:54
» Эмуляция Nintendo 64 01:40
» Картридж Кластера (Многоигровочка Кластера) или CoolGirl 23:53
» Эмуляторы Saturn и Dreamcast с дебаггером 22:12
» Рассуждения об играх 21:29
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 21:01
» Пройденные игры 20:47
» Indie Games 19:46
» samsung oddysey g6 32( пропадает изображение) 19:16
» [SMD] Rock n' Roll Racing Hack v16 18:01
» Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E 17:54
» Ребенок изучает asm [SMD] 17:49