4 часа ушло на доводку кода под 64 бита - наконец-то здесь не уместно, просто не особо надо было.
Исходники эмулятора, который очень близок к идеалу - никому не нужны, FreeDO не довели до ума, а этот вообще трогать не будут. Впрочем - это лишь цена вопроса - могу открыть под BSD лицензией - но тогда надо компенсировать мое рабочее время, только и всего...
Исходники были бы полезны, чтобы можно было правильнее собирать пакеты для линукс-версии. В частности, сейчас эмулятор пишет конфиг в тот же каталог, из которого запускается, так что в /usr/bin его не поместить, надо специальный wrapper-скрипт писать.
Поддерживаю. Именно для сборки нормальных пактов в Linux в первую очередь пригодятся. Да и как-то не очень правильно, держать такой эмулятор закрытым. Большинство (если не все) крупных эмуляторов открыты, пилятся на GitHub. Да и идеального ничего не бывает. Нет предела совершенству.
Altmer, ну я тут чисто теоретически рассуждаю о том, какая может быть польза от исходников. :-) Так-то да, "дареному коню...". Сам эмулятор и так отличный.
Altmer, дело не в том что "дарёному коню" и так далее. Открытый код - это правильно. Просто это нужно понять. Я вас ни к чему не принуждаю, но просто такие проекты, как эмулятор игровой консоли, который делается не для какой-то организации, а для сообщества - не должен быть закрытым. К примеру если бы код вашего эмулятора был открыт, любой желающий мог бы предоставить свои идеи, может быть какое-то улучшение, порт на другую ОС в конце концов. На Андроид, почему нет? В общем, я высказал своё мнение. Ваш эмулятор крайне годен, но если бы он был ещё и открытым - он стал бы бесценен.
Как показывает практика - открытый код это неправильно. FreeDO - тому подтверждение, особенно в свете всяких андроидов. Если чего-то очень не хватает - всегда можно договориться. Открытый код ПО, которое предназначено лишь для развлечений - правильно/неправильно - все это чушь, я понимаю был бы софт от которого жизни и прогресс человечества зависел, а тут - совершенно не тот случай, просто нужно это понять.
Когда компания переходит на такую модель - это значит что она не в состоянии самостоятельно поддерживать свой продукт или не хотят его больше поддерживать, только и всего.
Глупости, 100% открытая модель приведет к деградации отрасли, никто не будет пахать задаром, поэтому программист исчезнет как профессия, либо все должны будут стать программистами, а в это утопия.
Речь не идёт о 100% открытой модели. Речь идёт о её приоритете над проприетарщиной, только и всего. Крупные коммерческие программные комплексы, содержащие килотонну патентов, никогда не станут открытыми. И насколько я как сисадмин могут судить по последним тенденциям - процесс уже идёт. И идёт уверенно.
"Крупные коммерческие программные комплексы, содержащие килотонну патентов, никогда не станут открытыми" - как раз нет, именно такие вещи часто становятся открытыми - Unreal Engine, C#, Qt - иначе они начинают стагнировать, да и их огромный код сложно освоить - форки становятся неактуальны, материнская компания все равно остается при деле. А мелкие проекты мелких компаний - открывать нет резона - поддерживаются легко, а защищать их от посягательств накладно.
Да зачем открывать код, а если человеку удастся получить выгодное предложение, вот позвонит Сатья Наделла и предложит, а переведи свой эмулятор эксклюзивом для Windows Phone))) 200 косарей $ на счету будут завтра.... Вообще конечно кол-во эмуляторщиков в мире не много и это обычно жадные, либо голодранцы - это не моё мнение - это наблюдения. И как то эта сцена толком не охвачена, могло быть всё намного интересней. А вот почему те кто имеют права, ничего не делают - это для меня не понятно.. Всякие галимые переводы и ремейки - это пожалуйста и на этом всё...
Веб-сайт использует cookie, чтобы обеспечить вам максимальное удобство на нашем веб-сайте. Используя наш сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов cookie. Узнать больше.