SEGA 32x

Итак, в ноябре 1994 года приставка поступает в продажу в штатах по цене несколько даже более низкой, чем обещалось, а именно - по 150$. В Японии консоль стартует в декабре, а в Европе и Австралии - в январе 1995 года. К сожалению, опять не всё гладко пошло у Sega. В начале было продано немногим более 500 000 консолей, что никак не соответствовало планам компании, рассчитывающей продать не меньше нескольких миллионов консолей. Положение приставки в 1994-95 году спасла суперсовременная по тем временам игра Star Wars, показавшая, на что способна 32x. Если бы не эта игра, то большая часть покупателей могла обратить свой взор на приставку от Nintendo, тем более что на ней появилось новое поколение игр, таких как Donkey Kong Country.
В конечном итоге, покупатели почувствовали себя обманутыми, качество игр не улучшалось, и вообще количество игр для консоли было невелико, а также плохой маркетинг сыграл свою роль. Sega была вынуждена свернуть производство 32x и переключиться на новую разработку - Sega Neptune, которая смогла бы устранить все те недостатки, которыми обладал 32x, но к тому времени, когда опытный образец, наконец, был изготовлен, настала пора выпускать Sega Saturn и разработка Neptune была заброшена.
Второй квартал 1995 года можно считать окончательной кончиной приставки. Большинство разработчиков отказались её поддерживать, предпочитая разрабатывать игры под новую консоль Saturn. А геймеры, в свою очередь, предпочли подождать с покупкой и дождаться новых 32x битных консолей от Sega (Saturn) и Sony (PlayStation). И хотя консоль выпускали вплоть до 1996 года, это уже не имело смысла, так как она была абсолютно никому не нужна и кроме головной боли компании ничего не приносила. Большинство геймеров были страшно разочарованы, и это не могло способствовать повышению репутации компании. И, понеся большие убытки, фирма прекратила выпуск консоли.
Технические характеристики Sega 32x:
- Processor: Twin SH2 32 bit RISC processors with a clock speed of 23 MHz, 40 MIPS each
- Video RAM: Two linear framebuffers with support for RLE compression and an overdraw mode to simplify compositing objects with transparency. All scaling, rotation, and 3D operations are performed in software on the SH2 processors.
- ROM (BIOS): 3 Kb
- Color depth: 32,768 simultaneous colors on screen at standard Mega Drive/Genesis resolution. Video output can overlay Mega Drive/Genesis graphics or vice versa. Mega Drive/Genesis video effects such as shadow or highlight do not affect 32X video.
- Memory: 256KB (2 MBit) program RAM and two 128KB (1 MBit) framebuffers.
- Audio: Stereo 10-bit PWM (Pulse Width Modulation) mixing with Mega Drive/Genesis sound for a total of 12 audio channels of varying capability, 22 with the addition of a Mega-CD/Sega CD.
- I/O: Same as Mega Drive/Genesis.
- Storage: 32X cartridges are fundamentally the same as Mega Drive/Genesis cartridges with some small differences in the plastic casing. A few CD-ROM games were developed that also required a Mega-CD/Sega CD.
- Compatibility: Compatible with Mega Drive/Genesis models 1 and 2, JVC Wondermega/X'Eye and the Multi-Mega/CDX. The 32X does not work with the Genesis 3 which lacks some of the necessary interface logic.
- Size & weight (more or less) : 107x205x110 mm 495 gr

Joryuu Janshi ni Chousen GB - Watashitachi ni Chousen Shitene
Игры Game Boy / Color
» Patch Applier by drakula1912 00:44
» Какое у вас авто, о каком мечтаете? 00:30
» [SMD] Battle City порт+хак, на 1-8 игроков. 00:24
» Раздача игр, обмен и просто халява 00:04
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 23:45
» The Explid 23:39
» Клон Sega TA-06SD вывод RGB, stereo и 60 герц NTSC 21:26
» Отсутствие SuperCIC на картридже 21:25
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 21:16
» Вопросы по покупке ультрабука 21:03
» Форум и сайт: предложения/пожелания 20:59
» Подключение джойстиков к порту расширения Famicom 20:39
» Почему вы играете в старые игры? 19:42
» Перенесено: Где можно скачать мануалы к играм nes на русском языке 17:05
» Продам аккаунт WOT (ru регион) 16:39