История Super Nintendo
NES был очень популярной системой и Nintendo думала что этот успех будет сопутствовать ей много лет. Даже с выходом в 1988 году Sega Mega Drive, Nintendo всё ещё оставалась очень довольной своей уже немного устаревшей консолью. Nintendo думала что 16-битная технология использованная в Mega Drive ещё долго не будет востребована на рынке. Так продолжалось до тех пор пока Nintendo не заметила что Mega Drive медленно но верно теснит NES с пьедестала почёта.
И тогда президент Nintendo Хироши Ямочи еще раз поручает создание новой консоли Масаюки Уемура. Super Famicom был сделан 16-битным как когда то хотели сделать Famicom, но десятилетие назад это было невозможно ввиду очень дорогой стоимости. Но теперь цены на комплектующие заметно упали и Nintendo не составило большого труда сделать 16-битную консоль. Super Famicom был выпущен в Японии 21 ноября 1990 года и был в целом неплохо воспринят публикой и спустя некоторое время смог занять 80% игрового рынка в Японии как и планировали создатели консоли. Ввиду довольно большой популярности консоли приставок даже не хватало на всех и поэтому запуск консоли в США было решено отсрочить на год. А тем временем успех Sega Mega Drive на американском рынке продолжал набирать обороты благодаря качественным портам с игровых автоматов и спортивным играм очень популярным в Америке.
1 сентября 1991 года Super Famicom наконец стартует в США, перед релизом название приставки для американского рынка поменяли на Super Nintendo и немного изменили форму приставки. Цена её на момент запуска составляла US$200. И хотя Super Nintendo понадобилось большое количество времени чтобы догнать по продажам Sega Genesis всё таки это было сделано. Во многом это произошло благодаря прекрасной библиотеке игр. В Великобритании SNES был запущен в апреле 1992 года по цене в 150 фунтов, несколько недель спустя состоялся запуск консоли в Германии.
В 1997 году была разработана новая удешевлённая версия приставки по цене 99$. Это было рассчитано на тех кто ещё не перешёл на 32-х битные консоли. В новой версии SNES отсутствовали всяческие порты расширения которые были в предыдущей приставке и поэтому все надежды относительно SNES CD можно было считать окончательно похороненными.
На момент окончания жизни приставки на неё было выпущено вдвое больше игр чем на Sega Mega Drive и продано также вдвое большое количество консолей чем у Sega. Поэтому можно считать что 16-битную войну Nintendo выиграла.
Технические характеристики Super Nintendo
- CPU: 16-bit Custom 65C816 running at 1.79, 2.68 or 3.58 MHz (changeable)
- RAM: 1 Mbit (128 Kbyte)
- Memory Cycle Time: 279 ms
- Picture Proccessor Unit: 16-bit
- Video RAM: 0.5 Mbit (64 Kbyte)
- Resolution: 256x224, 512 x 448 pixels max hi res and interlaced modes
- Colours Available: 32,768 colours
- Max colours on screen: 256 colours
- Max sprite size: 64 x 64 pixels
- Max sprites: 128 (32 per line)
- Min/Max Cart Size: 2 Mbit - 48 Mbit
- Audio RAM: 512 Kbit
- Sound chip: 8-bit Sony SPC700
- Sound channels: 8, uses compressed wave samples
- Controller Response: 16 ms
- Pulse Code Modulator: 16-bit
- Power Input: 120V AC, 60Hz, 17 Watts
- Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)
The Next Space (set 1)
Игры MAME
» Ретроигровые стримы и видео 2nd Channel 14:45
» покупка/сборка ПК. 14:34
» PAL60 на клоне Sega MD2 T2B-6 TA-06WA 14:25
» Хайп, популярность, мода - это яд? 14:06
» FlashKit MD с Aliexpress - стоит ли покупать? 12:57
» Отличия Dendy и других клонов от NES/Famicom (+F.A.Q.) 11:15
» Рассуждения об играх 11:00
» Лазер от Ps2 9000 в Ps2 7700 10:54
» Steam 10:37
» Новости игровой индустрии и не только 09:50
» [NES] Venus Senki 09:04
» Про YouTube и всё такое 08:42
» Ищем лучшее воплощение Монополии в видеоиграх 08:00
» Боссраши и превращение боссов в рядовых противников 07:10
» Ремонт кнопки reset на Mega Drive/Genesis (оригинальная консоль и клоны) 07:05