Новости > Показать отдельно
No$gba v2.6
Yaranga, 11:48, 19-12-2007
Обновился лучший эмулятор NDS.





- nds/3d: soft-renderer: uses fast linear color/texture interpolation when w1=w2
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct texture (eg. eragon/demo)
- nds/3d: soft-renderer: supports perspective-correct rgb color interpolation
- nds/3d: soft-renderer: picks correct vertex/color/attributes on 1dot polygons
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at existing/possible x1=256 (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: allows bigger than possible rear-depth (clubhouse dart)
- nds/3d/debug: vram viewer correctly shows swap buffers as 1st command in tree
- nds/3d/help: added note on situations where lower/right edges are excluded
- nds/3d/help: anti-aliasing doesn't work with (opaque) lines and wire-frames
- nds/3d/help: anti-aliasing isn't used on edge-marked polys/lines/wire-frames
- nds/3d/help: swap_buffers parameters are applied on the FOLLOWING gxcommands
- nds/3d/help: swap_buffers does NOT copy re-ports (disp3dcnt/toon_table/etc)
- nds/3d: soft-renderer: supports w-buffering (games with reversed z working)
- nds/3d/help: confirmed guessed texture slot locations for rear-plane bitmaps
- nds/3d: soft-renderer: allows dots on lower/right clip-boundary (off-viewport)
- nds/3d: soft-renderer: prevents polys at y1=192 or y1=negative (off-screen)
- nds/3d: soft-renderer: handles faulty viewports (exceeding 192 scanlines)
- nds/3d: re-renders old frame on master changes (disp3dcnt or port 330h..3BFh)
- nds/3d: soft-renderer: discards correct vertex of invalid twisted |X| quads
- nds/3d: soft-renderer: emulates edge-marking (edge_color, opaque, polygon_id)
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of line-segments and wire-frames
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of edge-marked polygons
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct size of translucent and opaque polys
- nds/3d: soft-renderer: enulates inwards/outwards/left/right/front/back edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates steep, flat, vertical, horizontal edges
- nds/3d: soft-renderer: emulates correct rounding of screen coordinates
- nds/3d: supports direct capture from 3d engine (instead from engine a only)
- nds/2d/bugfixes: inits engine b on reset, fixed engine b base in vram viewer
- nds/3d: opengl: internally breaks all polygon strips to separate polygons
- nds/3d: buffers translucent polys, and renders them later (after opaque polys)
- nds/3d/help: corrected polygon_attr.bit11 (affects pixels, not whole polygons)
- nds/3d: soft-renderer: stores alpha in framebuf (unlike evil generic opengl)
- nds/3d/help: added description on clamped textures (clips to minmax 0,siz-1)
- nds/3d: soft-renderer: supports texture clamp, repeat, and flip-repeat modes
- nds/3d: soft-renderer: clips texcoord (only if needed; point1 or point2>max)
- nds/3d: soft-renderer: supports toon table (and skips green/blue calculations)
- nds/3d: soft-renderer: does texture blending (modulation,decal,toon,highlight)
- nds/3d: soft-renderer: explodes texture bitmap and renders texture by texcoord
- nds/3d: emulates polygon_attr having no effect until next begin_vtxs command
- nds/3d: soft-renderer: renderer uses linear (quick'n'dirty) color/texcoord
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on rendering
- nds/3d: soft-renderer: interpolates color and texcoord (if any) on clipping
- nds/3d: allocates/stores color/texcoord/screencoord in each buffered vtx-entry
- nds/3d: soft-renderer: re-ensures range after clipping (for rounding errors)
- nds/3d: vram viewer: fixed 4x4 texel texture mode1 crash (missing pusha/popa)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_update for translucent polys (less only)
- nds/3d: soft-renderer: optional depth_less or depth_equal rendering condition
- nds/3d: soft-renderer: interpolates depth (z) horizontally and vertically
- nds/3d: soft-renderer: initializes rear-plane rgba,depth,etc (blank or bitmap)
- nds/3d: soft-renderer: front/back/linesegment check (on first three vertices)
- nds/3d: soft-renderer: hides far-plane-intersecting (if enabled in poly_attr)
- nds/3d: soft-renderer: clips polygons to all six sides of the view-volume
- web/paypal: added an evil "donate 2.50 and download newest version" button
- dos: due to the soft-renderer, dos version is now fully supporting 3d video
- a22i: added LO (usingned lower) as alias for CC (carry clear) (thanks niels)
Luter [00:01, 20-12-2007]
Игры на www.mininova.org
fish [00:46, 20-12-2007]
ураааа спасибо большое
fish [01:14, 20-12-2007]
niceblack!игры не качаются!
Phoboss [03:04, 20-12-2007]
У меня до фига ромов но нету этого эмулятора.
Пришлось скачать в осле
Пришлось скачать в осле
avt [04:52, 20-12-2007]
Народ, выложите пожалуйста эту версию эмулятора куда-нибудь в нормальное место, а то из моей локалки рапидшаре вечно недоступен.
J [04:56, 20-12-2007]
Вуахаха а в архиве еще и песня на метр, засунуть бы им эту песню((
Яранга [05:51, 20-12-2007]
Перезалил эмулятор, подкорректировал новость.
Zangetsu [06:13, 20-12-2007]
Почему какой бы ром я на нём не запустил он пишет что память заглючело и просит переставить картридж?
Luter [10:49, 20-12-2007]
Синхронизируй память, например сделай в опциях 64кб и 64кб, и обязательно поставь BIOSы и патч.
Некто [11:29, 20-12-2007]
Luter, а не можете ли сказать, где можно скачать этот патч? И для чего он нужен?
Luter [13:02, 20-12-2007]
Все есть на http://www.emu-land.net/portable/nds/emuls смотри версию No$gba v2.5 там есть ссылки полезных вещей для работы с эмулятором. Патч пропатчивает игру и она лучше запускается и не психуй если игра запустится раза эток с пятого, но зато потом все good.Я делал в настройках одинаковую память 64кб и 64кб и проблем с несохранением не стало. Не забуть установить BIOS, там их два. Покрайней мере только с этими настройками я смог пройти Castlevania : Portrait of Ruin.
Mandy [14:17, 20-12-2007]
Оооооо,вижу скриншот с марио и йоши! Это очень похоже на то,во что я играл на снесе,это ремейк или порт,судя по всему задний план другой,а ещё как она эмулится?
Demon1x [14:23, 20-12-2007]
Этот эмуль ни Dawn of Sorrow, ни Portrait of Ruin не запускает :( А я его ждал только из-за серии Castlevania :(
Mandy [14:27, 20-12-2007]
Всё он запускает отлично,я даун уже прошёл,скоро начну портрет проходить. И ждал я его тоже в основном из-за одной кастлы.
Изя [14:29, 20-12-2007]
Да вот хотябы http://btjunkie.org/search?q=nds+rom , на торрентах лучше качать быстро без запар регистраций и китайских языков .
Эмуль класс главное что адвансетварс идет без запар.
Эмуль класс главное что адвансетварс идет без запар.
Litning [14:58, 20-12-2007]
Жалко не пашет Metroid:prime hunters или кто-то знает как его запустить?
Ярангыч [14:59, 20-12-2007]
Да, Йоши на НДС практически повторяет СНЕС-версию. Бэкграунды другие и возможность играть хоть на верхнем, хоть на нижнем окошке эмулятора. Эмулируется отлично, если сделать всё так, как писал чуть ранее Luter.
Olorin [15:54, 20-12-2007]
2 avt
http://ifolder.ru/4638490
вот
http://ifolder.ru/4638490
вот
DRON [16:33, 20-12-2007]
парни помогите запускаю игру на нижнем экране пишет
could not read data Turn off the power and reinsert DS card
could not read data Turn off the power and reinsert DS card
Olorin [16:38, 20-12-2007]
2 dron
в опциях выставь NDS cartrige backup media - eeprom 0.5kb
в опциях выставь NDS cartrige backup media - eeprom 0.5kb
DRON [16:56, 20-12-2007]
Olorin спасибо
Demon1x [17:39, 20-12-2007]
Вс е запустилось, но игра подтормаживает, приходится играть без звука. Не работают сохранения, кто нибудь знает, как решить эту проблему?
Арлекин.. [17:45, 20-12-2007]
скореебы они добавили сглаживание текстур и увеличение экрана!
Xalss [17:46, 20-12-2007]
Niceblack, игры качаются.
Fish, если не качается то ищи чего ты там в своих настройках намудрил.
Fish, если не качается то ищи чего ты там в своих настройках намудрил.
Angie [19:16, 20-12-2007]
Кто нить запускал Final Fantasy III на этом эмуле? Если да, то как?
MetRONom [19:20, 20-12-2007]
FFIII - суперско, везде фуллспид, без единого тормозка, звук не косячит - одна из единственных 3Д-игр, идущих на этом эмуле практически идеально
Angie [19:42, 20-12-2007]
2 MetRONom
Расскажи, пожалуйста, что где как надо выставить, я что-то не могу запустить...
Расскажи, пожалуйста, что где как надо выставить, я что-то не могу запустить...
fish [19:43, 20-12-2007]
у меня какаета ерунда! всё на ENGLISH!я плохо знаю очень плохо :(
MetRONom [19:49, 20-12-2007]
Angie, а что появляется, какая ошибка? Если что-то типа "Can't write data, reinsert game card and try again", то в настройках эмуляции надо NDS Cartridge Backup Media выставить FRAM 32kbyte...
Angie [19:51, 20-12-2007]
2 MetRONom
Получилось! Благодарю!!)))
Слушай, а записываться в любой момент игры нельзя да?
Получилось! Благодарю!!)))
Слушай, а записываться в любой момент игры нельзя да?
-5.png)
Harry Potter and the Sorcerer's Stone
Игры Game Boy Advance
» Эмулятор NES какой выбрать? 23:28
» Кино 23:19
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 22:29
» Ремонт Dendy картриджа 22:29
» Mortal Kombat 2, логотип, Стеганография 22:10
» О некоторых орфографических и пунктуационных правилах русского языка 22:07
» Флешкартриджи Ramfactory [masyanya] - техподдержка 22:02
» [PC] RTS или тактика про роботов в постапокалиптике 21:38
» Некрологи v2 21:20
» Что вы слушаете? 20:42
» Angry Video Game Nerd и другие 20:21
» Платформер на NES 19:23
» Игровой канал Poke-Pika Project 19:04